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Remote Play do PS4 para PC

(Ou como uma comunidade ativa de desenvolvedores pode ser vital para indústria)





Salve Galera da Hard. Hoje estou aqui para fazer mais uma matéria para vocês, desta vez falando um pouco de novidade (ou quase). Quantas vezes você estava lá tranquilão largado (ou largada) no sofá jogando o jogo nosso de cada dia e sua mãe aparece desesperada que vai perder a novela, ou seu pai reclama que não pode perder aquela final do campeonato, e você é forçado a largar aquela fase difícil, aquela Boss fight, para arrumar outra coisa pra fazer e liberar a TV?


Pois, há duas semanas, donos de ps4 tiveram boas novas quando, já logo na segunda, um desenvolvedor independente chamado Twisted anunciou que tinha terminado e estava para lançar uma versão do aplicativo do remote play para PC. Essa versão, ao que parece, foi inspirada na que havia sido anteriormente feita para android e adaptada.


Pois  bem, foi então que na quarta feira desta mesma semana, a dona Sony, para o espanto geral da nação, diz que vai liberar uma versão oficial de um aplicativo para pcs que implemente o remote play para o PS4. Até então, as únicas alternativas de remote play oficiais eram apenas disponíveis para PSVITA e para celulares android da linha XPERIA, apesar do apelo de longa data dos fãs frente ao fato de a Microsoft já disponibilizar esse recurso (streaming play de XONE para PC) há bastante tempo para seus consumidores.


Esse episódio é um ótimo exemplo de mobilização que deveria ocorrer por parte dos players: pressionar as empresas para que os serviços se tornem cada vez melhores e que as empresas não se acomodem. Claro que se a comunidade sempre sair implementando o que quer, as produtoras não vão se mexer nunca também, pois sempre aparecerá alguém com a solução pronta,. Nesse caso específico, porém, enquanto não havia alternativa, a sony continuava usando o remote play como uma funcionalidade especial, um diferencial, de seus aparelhos e não era de seu interesse implementar a funcionalidade para outras plataformas. Foi a pressão da comunidade, a procura pela alternativa para PC, que fez a Sony se mexer e dar seus pulos pra entregar o que a comunidade quer.

Em resumo, comunidade hacker, apesar de ser muito vista com maus olhos, pode ter vários aspectos positivos para a comunidade gamer em geral, trazendo melhorias e podendo ser um instrumento de pressão para as companhias, como aconteceu com os emuladores de PS1 para PSP. E você, o que acha sobre isso? Você concorda? Nos conte através da nossa página do facebook. Por enquanto é isso. Abraços a todos e vamos fazer nossa comunidade cada vez mais próspera.









DICA DE LIVRO: Masters of Doom

Capa do livro Masters of  Doom de David Kushner, publicado por Random House Publishing 

Salve pessoal do Hard Games! Estou feliz em poder ter este canal para interagir com essa comunidade Hard, que sempre está interessada em saber mais e mais desse universo que todos nós amamos. E por falar em conhecimento, o artigo de hoje vai tratar um pouco de história. Não, não vamos perguntar quem descobriu o Brasil e nem te aporrinhar com datas, mas tratar de história de games.

Trago hoje pra vocês a dica de um livro interessantíssimo para todos que gostam do tema e queiram entender um pouco mais sobre os primórdios dos games como fenômeno cultural, chama-se Masters of doom de David Kushner. Infelizmente não achei uma versão traduzida desse livro para o portugês, mas quem quiser se aventurar vai encontrar uma verdadeira aula sobre história dos videogames, focada nos dois gênios por trás de um dos mais emblemáticos jogos de PC, responsável por popularizar o estilo de tiro em primeira pessoa, o Doom.

Tela do primeiro Doom, lançado em 1993 pela Id Software

Dizer que esse livro trata da história deste título apenas ou da história da produtora Id Software é extremamente simplista. A narrativa começa no início da década de 80, no auge do arcade, contando sobre a infância conturbada dos fundadores da Id, John Carmack e John Romero, a interação deles com o que se tinha de mais popular em games e mostrando um pouco da cultura gamer da época, dos fliperamas e da evolução das tecnologias. Para quem não sabe, na época, os computadores apresentavam uma capacidade significativamente inferior aos arcades e posteriormente aos primeiros consoles.

Jonh Romero e John Carmack, respectivamente, fundadores da Id Software
Uma das diversas histórias narradas conta como, em um fim de semana numa casa na beira de um lago (algo como um refúgio nerd da dupla dinâmica da Id e sua turma), o grupo conseguiu fazer um port da primeira fase do Super Mario Bros 3 do NES para PC, algo impensável de se fazer em um PC da época, graças a uma sacada genial de otimização gráfica do Carmack. A parte curiosa da história, porém, vem do fato do grupo ter oferecido a Nintendo para portar o resto do jogo para eles e a empresa japonesa ter recusado por achar que games no PC não tinha futuro.

Capa do jogo Super Mario Bros 3, lançado originalmente pela Nintendo para NES em 1988
Um detalhe importante, é que essa sacada que permitiu que o port do Mario Bros fosse feito naquela época também, é o segredo por trás da velocidade e do rítmo insanos do Doom, que estabeleceu um padrão para vários jogos que vieram depois como o Dukem Nukem 3D e o Shadow Warrior.

Tela do jogo Duke Nukem 3D, lançado originalmente em 1996
Shadow warrior, lançado originalmente em 1997
Mas o livro está muito longe de ser um texto técnico, apresentando diversas outras histórias interessantes que mostram um pouco do surgimento da internet, através dos fóruns e dos Bulletin board systems até o estabelecimento de games como fenômeno cultural com os primeiros campeonatos de Doom. 


Enfim, fica a dica de leitura para quem quer se aprofundar nas histórias dos videogames e conhecer um pouco mais sobre os primórdios dos PC games e das comunidades de jogos na internet, bem como ver um pouco sobre o avanço tecnológico e sobre pessoas que ajudaram a fazê-los. O livro pode ser encontrado em qualquer livraria grande que trabalhe com livros importados (Saraiva, Cultura, Siciliano, …).











A arte da fotografia e os games



Antes de tudo, quem nunca tirou uma foto?


Quem curiosamente respondeu que não, ou que acha que precisa ser um profissional para tirar, 
saiba que isso não tem nada haver! Se você quer fotografar, você deve fazer isso. Aliás, minha dica para tudo: Quer fazer, faça! Mas use o bom senso.


Fotografar:

Isso é algo tão simples, que no fundo quem tira uma foto, quer mostrar para as pessoas, não só a imagem contida, ou uma leitura sua, ela quer mostrar sua própria essência, conteúdo. 

O campo da fotografia é extenso, então, vamos focar na área dos games!
Se olharmos tudo de forma analítica e criteriosa, iremos perceber que existem vários tipos de fotografias, dentro da mesma categoria, que no caso nosso é sobre games. Ou seja, há várias formas de se capturar uma imagem, do mesmo assunto, com técnicas diferentes, e talvez... Propósitos diferentes.

Aqui irei mostrar para vocês, várias formas e técnicas de se fotografar algo do mesmo tema.
O interessante nisso, é perceber o olhar que a pessoa teve, e captar o que ela quer transmitir.


Tipo de foto: 1

 Instagram@therealpyke

Nessa foto, ele usa alguns elementos comuns a nós gamers: Wiiu gamepad, Psvita, figure do Toad + dualshock 4. O que podemos ver de cara nessa foto? Duas grandes empresas: Nintedo e Sony. Já o Toad, olhando para o controle da outra 'empresa', ele da á entender que há espaços para todos, que todo mundo tem chances e não precisa ser necessariamente um rival para isso.

Dicas: Combinar elementos (objetos), trazendo um conceito + boa luminosidade.


+ fotos com a mesma técnica: 

Instagram: @cadetpluto


Instagram: @cadetpluto


Tipo de foto: 2

 Instagram: @mauhardoficial

Nessa foto, vemos o Bowser mordendo um biscoito (bolacha? .-.), enfim kkk
Essa foto, diferente da primeira, contém um elemento perecível: Biscoito, combinado com o figure do Bowser. Os tipos de materiais usados nas fotos, trazem efeitos diferentes! Tente combinar eles.

Dicas: Usar comportamentos humanos/animais em montagens com figures, action figures e derivados deles. Dá um toque especial a foto, e se usar a criatividade, como o Mau, fica bem bacana a foto!

Usar todo tipo de material que quiser. Outros tipos que são perecíveis ou degradáveis são: comidas (frutas, guloseimas...), folhas e tals, coisas que podemos achar por aí facilmente.



+ fotos com a mesma técnica:

 Instagram@therealpyke


 Instagram@therealpyke


Tipo de foto: 3

Flickr: Guido Gloor Modjib Seguir - 276-365 - 3DS Games

Nessa daqui, tem apenas alguns  cartuchos de Nintendo 3ds, espalhados, com um fundo escuro.
Podemos ver que o cartucho que esta no topo, é um de Zelda, um clássico dos clássicos. Acredito eu que esta no topo dos outros propositalmente. Assim mostrando que ele é um dos pilares, referencias e inspirações para as outras franquias. E para quem tirou a foto, o seu preferido? Não sei.

Dicas: Usar fundos com cores sólidas, e focar nos objetos espalhados, para assim ele ganhar um maior destaque na foto.


+ fotos com a mesma técnica:

Instagram: @mauhardoficial

Essa outra foto do Mau, usa a mesma técnica da foto anterior


Tipo de foto: 4

Flickr: AreKev Seguir - Need Some More Games...

Nessa, vemos vários jogos de PS3, com um efeito de desfoque. Eles estão arrumados em uma sequencia, lado a lado, e quem tirou, quis mostrar sua coleção bem de perto.

Dicas: Selecionar vários objetos, e tirar uma foto bem de perto. Um exemplo bem legal também é pegar várias frutas, exemplo várias laranjas, chegar com a lente bem perto e fotografar usando essa téc.


Tipo de foto: 5

Flickr: Marie Sturges Seguir - Game Boy COLOR

Unico objeto + cenário


 foto com a mesma técnica
Autor desconhecido



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Use a criatividade, e coisas que estão ao seu alcance!
Não precisa ter um estilo estabelecido, o legal é experimentar suas ideias e ver como elas ficam.


Mais informações na page do Facebook:
Instagram: @hardgamersta
#Hardgamers







INICIATIVA CROSSOVER, UM EVENTO MUITO ALÉM DO POP EM SP!



No dia 14/11/2015 a equipe Hard Gamers, visitou o Iniciativa Crossover, evento que reuniu fãs de séries,quadrinhos,games e todo universo da cultura geek/nerd e gamer, em um ambiente descontraído no espaço de eventos da Saraiva Mega Store Shopping Morumbi em São Paulo - SP, conheça um pouco mais sobre este evento e alguns relances de nossa presença!

Conheça o fracasso da "Apple" na tentativa de entrar no mercado gamer!


Designer do Pippin a grande aposta da Apple na área dos consoles/ (Foto: Reprodução)
E ai galera Hard, hoje vou trazer a primeira parte de uma matéria superinteressante; acredito que poucos saibam que isso realmente aconteceu , vamos falar da tentativa “frustrada” da grande Apple ao tentar entrar no ramo de consoles, vamos lá?

Fanarts dos clássicos? What?





 Primeiramente, o que são 'fanarts'?
Fan-Arts = Arte de fãs


Fanarts são pinturas digitais ou não, desenhos, esculturas e tudo relacionado a isso, que os fãs fazem em homenagem a determinada obra.
Obra de arte sobre vídeo games, animes, livros, HQS, mangás e etc
Depois de contar um pouco sobre os clássicos, vou colocar algumas fanarts para vocês!


Os clássicos de Snes!

Sobre os clássicos, vou dizer os quais para mim, são os mais especiais. Eles são especiais, tanto pela jogabilidade ser boa/ótima, eu achar que tem um bom gráfico e gostar deles antes mesmo de saber o que eram essas coisas! rs
Aliás, ressaltando que gosto tanto de jogos 2D, quanto os 3D. Tudo pra mim, é levado em conta o conjunto. E para quem tem preconceito com 2D, tudo bem, mas eu gosto bastante!! :D

Primeiramente, o melhor jogo, EVER: Mario World!! Que jogo é esse?! WTF
Tenho a fita até hoje, ou melhor dizendo, o cartucho. Eu sempre usava os dois termos, mas o certo mesmo é cartucho. Mas, cada um fala do jeito que quiser, neh?
O Yoshi mesmo, eu e minha irmã chamávamos ele de Dino... Eu sabia que era Yoshi, ela eu não sei se sabe kkk. Mas foi assim, desde a primeira vez que joguei na casa do meu primo. E foi assim que ficou até hoje.
O sentimento de nostalgia, é sempre grande quando jogo. Mas, o que eu reparo é: Esse sentimento se mistura ao que sou hoje... É como se fosse eu jogando a anos atrás, e eu jogando agora, e ainda continuasse o mesmo tempo/época. 
Quando começa a intro do jogo, até minha mãe sabe que é Mario!! kkk
Também tinham as fases apelidadas por nós. Tinham as vezes que voltávamos em outras para pegar mais up, "peninha". Aliás, "Peninha" era uma das fases também apelidadas por nós. (eu, minhas primas e minha irmã)
Vocês ainda me verão falar muito sobre ele, e sobre tudo que envolva ele. Espero que não cansem rs

Em segundo, Aladdin.
Quantas vezes eu fechei esse jogo? Muitas e muitas. Minhas primas jogavam comigo, e era sempre emocionante, principalmente a fase do tapete! Aquela que ele ficava no tapete  flutuando no meio da rocha, bem tenso. 
A gente gravava os passwords. Depois de um tempo... Dava aquele branco, e começamos então anotar em caderninhos, e era uns nomes nada haver que a gente colocava .-.
Enfim, mais pra frente, farei um especial de passwords!

Terceiro fica entre, Ligeirinho e Jetsons;
Muito bom esses, todos bem plataforma, digamos assim. Cheio de elementos, com um bom level design. E incrivelmente, pela época, não eram jogos bugados e tals! Da pra ficar jogando horas e horas, de boa.

Agora vou mostrar algumas fanarts sobre jogos clássicos! E colocarei de bônus animes...


Fanart´s Clássicos + Animes


Star Hunters: Marcelo Garcia



Super Mario Fanart - Der-Reiko



Super Mario World -  Steph Caskenette



Link - Erik Krenz



Dragon Ball - Rodrigo Pascoal (Brasileiro)



Pikachu - Rodrigo Pascoal



My Neighbor Totoro - Erick Krenz



São obras maravilhosas, e você também pode fazer e criar. Um simples desenho já pode ser uma fanart, se for relacionado á alguma outra obra.

Esse é meu primeiro post, espero que gostem o/
Quem tiver ou fizer alguma fanart, manda pra gente!

Mais informações na page do Facebook:
fb.com/hardgamersoficial
#Hardgamers










XBOX ONE RETROCOMPATIBILIDADE - MAIS DE 450 JOGOS


XONE: retrocompatibilidade já está disponível, deixando o console com mais de 450 jogos


Os donos do Xbox One que estavam ansiosos para jogar seus títulos do Xbox 360 já podem começar a testar a nova funcionalidade do console.


Como tinha sido marcado anteriormente, a retrocompatibilidade de jogos do Xbox 360 chegou ao Xbox One e já é possível baixar e jogar os games que estão na lista dos títulos compatíveis. Um detalhe é que Fable III, que não estava na lista, também está funcionando, deixando então 105 games retrocompatíveis.

Fora isso, de acordo com o site Finder, que vem observando quantos jogos cada plataforma tem, o console da Microsoft passou a marca de 450 títulos com essa nova funcionalidade. Agora, temos 355 jogos do XONE e mais 105 da nova função.

Finalizando, alguns usuários estão relatando problemas com a nova funcionalidade - alguns reportam que ela não reconhece os jogos e diz que não são compatíveis(tanto em disco como digital).

A RETROCOMPATIBILIDADE PODERÁ FUNCIONAR PARA CONSOLES ANTIGOS DA MICROSOFT ?


Se você souber de alguma informação, nos mantenha avisados, deixe seu comentário sobre a matéria. Compartilhe essas informações #HARDGAMERS!




ESPECIAL JURASSIC PARK GAMES: TUDO QUE VOCÊ AINDA NÃO SABIA, OU PRECISA SABER!


Jurassic Park sempre foi uma marca de sucesso nos games. Além dos filmes e livros, a série inspirou ainda muitos jogos para PCs, fliperamas e consoles. Você sabia que alguns títulos da saga foram inspirados em SimCity? Confira abaixo curiosidades da franquia:

CONHEÇA MIGHTY NO 9, O GAME RECENTE PARA AMANTES DE MEGAMAN!


Escrito Por: Henke!


Ação frenética que vai deixar muito marmanjo bravo com os desafios em que vai encontrar pela frente.

Mundo

O ano é de 20XX (Não entendi a referência do X), um mundo onde a engenharia robótica é altamente avançada.
O pânico global causa um

E SE AS EMPRESAS DE JOGOS FOSSEM SEUS AMIGOS?


Sabe aquele seu amigo chato, ou metido, ou espertão? pois bem as empresas de jogos não são diferentes quando falamos de amizades, então se você é fã de alguma das citadas aqui, confira abaixo como seria o perfil dessas empresas se elas fossem seus amigos de verdade...

"KERRI HOSKINS" A SONIA BLADE MAIS FAMOSA DE MORTAL KOMBAT!




A tenente Sonya Blade, nos foi apresentada logo no primeiro jogo da série Mortal Kombat, sendo interpretada pela modelo Elizabeth Malecki, entretanto a imagem mais famosa da heroína certamente é a de "Kerri Hoskins" que estreou em MK3.

"Conheça a seguir, Kerri Hoskins, a modelo que interpretou Sonya Blade em Mortal Kombat!"

A HISTÓRIA DE JAGO! (KILLER INSTINCT)




Com certeza depois de tanto jogar, você colocou o controle na mesa parou e se perguntou...DE ONDE VEIO ESSE NINJA? QUAL SUA HISTÓRIA? e atendendo ao seu pedido a TV HARD conta um pouco da história deste GUERREIRO do Tibet e sua fantástica trajetória de vida.